INLOGGNING

Namn:
Lösenord:
Spara lösenord
 

INNEHÅLL
Adresser
Arrangemang
Elit
Kalltjärn
Kartor
KFUM-pladder
Klubbstuga
Länkar
Månadsprogram
Om KFUM Orientering
Tjejpladdret
Ungdomssidan

INTERNT
Arkivet
Ny medlem? Skaffa login!
Statistik
Styrelse & kommittéer
Ullmax

AKTUELLT
Stugvärdar 2026
Avlysning Skjutfältet
Eventor - Anmälan
KLUBBANMÄLAN (Eventor)
Naturpasset

SPONSORER







 
Tisdagsavslutning utomhus - Vampyr-OL 20/10 2026-10-15 10:14 

Tisdag 20/10 kör vi höstens sista teknikträning utomhus, traditionsenligt i from av Vampyr-OL med efterföljande fika.

Detta brukar vara en uppskattad träning för alla åldrar och genomförs på följande sätt (idén hämtad från Frölunda-OL och lätt modifierad):

⧫ Deltagarna radar upp sig axel mot axel med händerna bakom ryggen. Pannlampa och orienteringsskor är lämplig utrustning.

⧫ Arrangören delar ut karta med stämpelkort för stiftklämmor till händerna bakom ryggen, men ingen får titta på stämpelkortet förrän starten går.

⧫ När startsignalen går får man titta stämpelkortet (men visa det inte för någon annan). De flesta stämpelkort är blanka, men några stycken har ett rött kryss på sig. De som får stämpelkort med röda kryss får börja som vampyrer, och det är roligast om övriga inte vet vilka detta är.

⧫ Deltagare med blanka stämpelkort får sätta igång med att hitta kontroller direkt efter startsignalen och har då 45 min på sig att samla så många stämplar som möjligt. OBS! En måste stämpla rätt kontroll i rätt ruta för att få poäng för den. En försvårande omständighet under kontrollplockningen är att man måste akta sig för att bli tagen av en vampyr!

⧫ De som har fått stämpelkort med röda kryss har blivit vampyrer och ska inte leta kontroller, utan ska försöka fånga en annan orienterare. Deltagare med röda kryss på stämpelkortet ska i största hemlighet gå till arrangören efter startsignalen för att bli utrustade med en röd ficklampa. Därefter ger sig vampyrerna ut på jakt i skogen.

⧫ Vampyrer får inte fånga någon inom 30 meter från en kontroll eller från målet.
Ser de någon de vill fånga ska de jaga denna och försöka lysa med den röda lampan mot deltagaren. En deltagare som blir belyst av en röd vampyrlampa (inom ca en meter) blir taget och blir vampyr istället.

⧫ Den gamla vampyren ska byta stämpelkort med den nya vampyren, som i sin tur får ge sig på jakt efter en annan orienterare (den nya vampyren får inte direkt fånga den gamla vampyren igen, men senare under leken kan samma person igen bli vampyr).

⧫ Om den gamla vampyren hade tur så har stämpelkortet hen har bytt till sig redan ett antal stämplar. Dessa kontroller behöver således inte besökas igen för att ge poäng.
Vid tre av kontrollerna (ingen vet vilka) finns något av de heliga föremålen vitlök, kors och heligt vatten i ett exemplar. Om du kommer till en kontroll och hittar någon av dessa föremål kan du välja att bära det med dig, och blir därmed skyddad från vampyrer i max 3 kontroller. Vampyrer tål inte dessa föremål och kan således inte fånga en deltagare som bär på dem. Det kan dock vara en avvägning om det är värt att bära med ett heligt föremål, då t.ex. en vattendunk är tung. Vid den tredje kontrollen man passerar efter att ha plockat med sig föremålet måste man lämna det, väl synligt för en annan deltagare att plocka upp det.

⧫ Inte alla vampyrer är farliga utan det finns även snälla vampyrer. Om du har tur kan du träffa på en snäll vampyr i skogen som inte stjäl stämpelkortet utan bjuder på godis.

⧫ Alla måste vara i mål inom 45 minuter. Deltagare som är försenade får ett minuspoäng per sen minut. Den som har flest korrekta stämplar på det stämpelkort som man slutade med, avräknat eventuella minuspoäng, vinner!

⧫ Efter dusch fikar vi i klubbstugan.

Välkomna till en rolig och spännande träning!


Klicka på bilderna för att se dem i större format







Skrivet av:

Oskar Arlebo
Skriv ut den här nyheten
Länka till nyheten: https://www.ol.kfumorebro.se/ol/?page=shownews.asp?id=5061


  [Tillbaka] 



[Tillbaka]